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Ghjochi fora di i zitelli à musica

Prestate attenzione à cumu i zitelli reagiscenu à i soni di a musica. E so parti di u corpu cumincianu à toccu, stomp à u ritmu è eventualmente si rompenu in un ballu chì ùn pò micca esse limitatu da alcun ballu in u mondu. I so muvimenti sò unichi è originali, in una parolla, individuali. A causa di u fattu chì i zitelli sò cusì sensittivi à a musica, sò assai piacevuli di i ghjoculi per i zitelli accumpagnati da a musica. À u turnu, tali ghjochi aiutanu à apre è palesanu i so talenti: musicali, cantu. I zitelli diventanu più socievoli, facenu facilmente cuntattu cù a squadra.

Un altru grande vantaghju di i ghjoculi esterni accumpagnati da a musica hè chì tutte l'infurmazioni utili per u zitellu venenu in una forma di ghjocu faciule, chì simplificà u prucessu di apprendimentu è a rende attrattiva. Tuttu chistu, inseme cù l'azzioni attivi cum'è caminari, curriri, movimenti di u bracciu, salti, squats è assai altri, hà un effettu pusitivu nantu à u sviluppu fisicu di u zitellu. Quì sottu avemu da fighjulà i principali è populari ghjochi esterni cù musica per i zitelli.

Truvà u vostru locu

I zitelli sò in un cercolu, ognunu ricurdendu u so postu - quale hè daretu à quale. Dopu à u cumandimu "Disperse!" A musica allegra cumencia à ghjucà, i zitelli correnu intornu. Duranti un periudu di u ghjocu, a musica deve cambià in u tempu, lentu - camminendu, veloce - corsa. Allora u cumandamentu "Va in i vostri posti!" sona. - i zitelli anu bisognu à allineà in u stessu ordine in un cercolu cum'è urigginariamente. Qualchese chì hè cunfusu è si trova in u locu sbagliatu hè eliminatu da u ghjocu. Tuttu chistu sviluppa bè a memoria è u sensu di u ritmu.

lupu grisgiu

Prima di u ghjocu, sceglienu un cunduttore - un lupu grisgiu, deve ammuccià. À u signale, i zitelli cumincianu à curriri intornu à a sala à a musica è canticà e parolle di a canzone:

Dopu à a fine di a canzona, un lupu grisgiu esce da u so piattu è cumencia à catturà i zitelli. Quellu chì hè pigliatu abbanduneghja u ghjocu, è u lupu si piatta torna. Dopu parechje volte di u ghjocu, un novu driver hè sceltu. Stu ghjocu sviluppa l'attenzione è a reazione in i zitelli.

Improvvisazione à a musica

À a melodia di balli di ballu, i zitelli cumincianu à fà movimenti vuluntarii: ballà, salta, corre, etc. A musica si ferma - i zitelli anu bisognu di congelate in u locu. Un certu signalu hè intesu, accunsentutu à l'iniziu di u ghjocu, per esempiu: clap - vi tocca à pusà, chjappà u tamburinu - duvete stenderà, u sonu di un fischiu - salta. U vincitore hè quellu chì esegue currettamente i muvimenti o piglia a pusizioni necessaria quandu hè datu u signale adattatu. Allora tuttu principia di novu. U ghjocu sviluppa l'attenzione, a memoria musicale è l'audizione.

Space Odyssey

In i cantoni ci sò i razzi - cohete, ogni cohete hà dui posti. Ùn ci hè abbastanza spaziu per tutti. I zitelli sò in un cercolu in u centru di a sala è cumincianu à passà à a musica, cantendu e parolle:

È tutti i zitelli scappanu, circannu di piglià rapidamente i posti vacanti in i cohete (run in u hoop). Quelli chì ùn avianu micca tempu sò allinati in u centru di u circhiu. Unu di i hoops hè sguassatu è u ghjocu, sviluppendu a rapidità è a reazione, cuntinueghja.

Sedie musicali

In u centru di a sala, sedie sò allineate in un cercolu secondu u numeru di ghjucatori, cù l'eccezzioni di u cunduttore. I zitelli sò spartuti in squadre, ognunu memorizendu una melodia. Quandu a prima melodia sona, una squadra, chì a so melodia hè, si move in un circulu daretu à u driver. Quandu a musica cambia, a seconda squadra si alza è seguita u cunduttore, è a prima squadra si mette nantu à sedie. Sì una terza melodia sona, chì ùn appartene à alcuna squadra, tutti i zitelli anu da svià è seguità u cunduttore; dopu chì a musica si ferma, e duie squadre, inseme cù u pilotu, devenu piglià u so postu nantu à e sedie. U participante chì ùn hà micca tempu di pusà nantu à a sedia diventa u cunduttore. U ghjocu sviluppa l'attenzione è a reazione di i zitelli, l'arechja per a musica è a memoria.

Tutti i ghjoculi all'aperto per i zitelli accumpagnati da a musica sò percepiti da i zitelli cun grande gioia. Puderanu esse divisu in trè categurie: ghjochi di alta mobilità, mediu è chjucu. I diffirenzii trà elli, cum'è i nomi suggerenu, si trovanu in l'attività di i participanti. Ma ùn importa à quale categuria appartene u ghjocu, u principale hè chì cumpiendu e so funzioni per u sviluppu di u zitellu.

Fighjate un video pusitivu di un ghjocu esterno cù musica per i zitelli 3-4 anni:

Подвижная игра "Кто больше?"

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